by Santhakumar Munuswamy
Posted on 30 六月 2016
全息镜头
在本文中,我们将讨论如何逐步使用Unity 全息镜头,开发工具安装指南等。众所周知,统一开发2D,3D游戏应用程序及其作为Unity 全息镜头提供独立组件以支持2D,3D,动画等的统一性。我们将讨论分步安装指南。 [更多]
by Santhakumar Munuswamy
Posted on 29 六月 2016
全息镜头
在本文中,我们将讨论如何理解HoloLens,先决条件。设置环境等等。我们能够构建全息应用程序并在HoloLens设备中运行这些应用程序。没有单独的HoloLens SDK,可以使用Visual Studio 2015和Windows 10 SDK构建全息应用程序。实际上,当我由Microsoft推出HoloLens时,我很想学习HoloLens,但不幸的是,在设备上购买它的费用非常高,为$ 3000。微软为Visual Studio 2015引入了HoloLens模拟器。强烈建议安装Unity游戏引擎,作为开始创建全息应用程序的简便方法。 [更多]